从 TGP 到 WeGame,腾讯想要做什么
在了解腾讯为何要将 TGP 这一平台升级为 WeGame 之前,首先要对 TGP 相关的内容进行一些认知。
TGP 是 Tencent Games Platform(即腾讯游戏平台)的缩写,其中包含了腾讯全平台的游戏(当然你也懂得,基本上是网游类似于 QQ 什么什么这样的,以及某种意义上也算是拳头产品的 LOL),同时也提供了一些官方的游戏助手。
TGP 早期一直仅在网游平台发力,甚至是使命召唤系列也仅有代理 COD OL。利用腾讯的平台优势,加上充钱确实能变得更强。虽然风评整体不是很好,尤其是抄袭方面惹人生厌,但是矮子里面拔高个子,整体还是规规矩矩。但是后来也开始在单机领域奋进。从饥荒到城市·天际线,亦有代理一批优秀的单机游戏。
那么腾讯为什么要进行这一次改名呢?
一是统一品牌。
WeChat 作为微信的外文名,已经在国际市场积累了一定的知名度。在此基础上,继续沿用 We- 的家族名,不仅有利于腾讯的海外事物发展,也算是交代了腾讯自己所宣传的「全球游戏平台」。
二是进行侧重点的调整。
虽然最近 TGP 开始销售很多单机游戏,但是究其本质,TGP 还是一个联网游戏平台。并不是说联网游戏和单机游戏之间存在一个鄙视链什么的,而是 TGP 根本没有对单机游戏进行什么优化,甚至是什么离线模式都没有。想要玩一个单机游戏还要时刻联网验证,这一点确实是很烦人的。
那么,WeGame 对于现在的单机游戏市场有没有正面的影响呢?
这一点也是肯定的。自从 TGP 上架了《城市·天际线》,3DMGAME 上面的盗版下载链接就消失了。虽然具体到破解并不是 3DM 本身在进行,之前仅仅是做一个破解的搬运工作,但是现在直接撤下了迅雷离线和百度网盘的下载,对于一般的玩家,也会考虑正版的途径进行游玩。
同时,腾讯亦有提供一些单机游戏的汉化文本。虽然比起心目当中的完美汉化还有距离,但是肯定不会是机翻汉化,有质量的底线保证。而且这些汉化不仅在 TGP 平台上有提供,Steam 上也会更新,为那些对英文没有这么精通的玩家提供了便利。
至于逛了贴吧后发现全贴吧的人都在推荐去 Steam 购买而不要在 TGP 上购买,那就是后话了……插件的作者不愿意将其发布在 Steam 创意工坊的东西被搬运到 TGP 创客空间,也是插件作者的自由;但从支持游戏开发者这一角度而言,两边都是有实打实的支持到了。
当然,我也能理解一些关于有了 WeGame 后 Steam 会怎样怎样的想法。不过个人认为,对于腾讯而言,不需要强行将 Steam 完全撵出局,自己也能获得不错的营收。TGP 版《饥荒》首月销量(自称)过百万,已经达到了 Steam 上总销量的七分之一。这其中,能便利的使用 QQ 登录联机便是一点。虽然现在 Steam 上中国玩家不少,但是总体而言人数也并没有想象中的那么普及。而腾讯则有着非常强大的分发渠道,又确实是实打实的不差钱,能给予稳定的联网服务器,因此某种程度上也能带来不错的游玩体验。就算真的目光短视涸泽而渔,直接锁区也是一种办法。(没错,说的就是腾讯代理 COD OL 后 COD 全系列都锁区了。)(火箭联盟那边说是开发者的决定,就当是这样子吧。)
但是,假使 Steam 真的被 block,腾讯又的确是最大的受益者。因为现在只有 WeGame 和 Steam 销售的游戏有较大的交集。网易拿下暴雪和我的世界,但总体在单机游戏方面基本没什么份额。将 Steam 的玩家赶去 WeGame,也是审查部门比较乐于看见的结果。毕竟腾讯的服务器全部在国内,要进行「处理」没有丝毫难度。而 Steam 服务器位于国外,虽然之前也有过 G 胖协助移除部分「政治敏感」的内容,但是毕竟是国外,如果上面是一个非常喜欢强化控制的人物,自然不会允许这样的存在。但是,并不能说 Steam 的访问困难是由腾讯一手造成的。腾讯再怎么厉害,我想还是没有那么厉害。
题图来自于 WeGame
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