触摸屏智能机刚崭露头角时出现的游戏,现在玩起来是什么样子?

愤怒的小鸟 (Angry Birds) 和水果忍者 (Fruit Ninja) 都是在十年前登场的手机游戏。秩年之后,当初这些火得大红大紫的手机游戏,在今天玩起来是什么感觉?在市场上充斥着各类免费 + 内购手游的今天,作为手机游戏老前辈的它们又做出了哪些改变以继续存活下去?这些问题都是我想要了解的。

你要问为什么现在突然想起来写这么一篇博文?因为我最近才重新开始玩这些游戏🌚……这也是为什么我只回顾 Angry Birds 和 Fruit Ninja 两款游戏:一是五六年前我常玩的手机游戏基本就这么两款;二是现在我就重新下载体验了这两款游戏。想当初用 HTC Touch Diamond 跑 Android 虚拟机,虽然卡成 PPT,但还是玩得很开心。恨不得在 Windows Mobile 上也能玩到。但是当时 Windows Phone 7 已出,WM6.5 自然成为了开发者眼中死掉了的系统,根本不可能为其进行软件或游戏的开发。那个时候,Android 和 Windows Phone 7 似乎就是崭新的未来。
当然后来 WP7 和 WP8 和 W10M 发生了什么大家都知道。

废话不多说,来看一下我对这两款游戏的看法吧。

Angry Birds 2: 丰富要素,增加内购

当 iOS 语言设置为简体中文、地区设置为中国大陆时,加载屏幕上居然会「念经」……Android 版没有。
在过去几年中,除了 Angry Birds 初代,Rovio 还制作了很多其他分支游戏——Season, Space, Rio 等等,各款分支游戏都有着各自的主题。像是 Space 还有独特的行星引力系统的设定,玩起来又是别有一番滋味。不过当我今天在 App Store 与 Google Play 中搜寻时却发现,传统玩法的 Angry Birds 仅剩下二代,和连接 Facebook、注重好友社交的 Angry Birds Friends. 虽然其实这些游戏并不是主动下架了,而是因为长久不更新、不符合当前上架应用的要求,被平台方隐藏了。在 Google Play 上,这些游戏能通过链接打开详情页面,亦可正常安装,只是无法通过常规途径搜索到。

不过这里所说的「丰富要素」算是我非常克制的说法了。游戏要素(卡牌、抽卡)的增加表面上丰富了游戏内容,实际上也自然增加了「课金」的场景。下面就将分别介绍一下二代愤怒的小鸟中的新要素。

体力

在众多新要素之中,体力是最瞩目的——其他新要素如果你愿意的话,可以完全不去管它,但是体力不行。游戏初始共有五格体力,打败一关就会失去一格体力,体力耗尽就不能继续玩了。体力恢复有两种方式:一是等待让他自然恢复,每半个小时会恢复一个体力;二是用宝石购买。
不过我倒觉得,如果一次性五格体力都消耗了,要么是菜,要么是沉迷太久、也该歇歇了……所以我没有那么在意这一点。但是这确实使 AB2 「手游味」更重了。

抽卡和宝石

在游戏过程中,有非常多的场景可以让你抽卡——每天一次的黑珍珠获得是靠抽卡,半小时开一次的普通箱子也是抽卡,邀你看广告后开的稀有箱子还是抽卡,更别说还有财富塔这种可以一直抽卡的部分。如果抽卡抽得不尽兴、或是某次抽卡发现其中有非常稀有的道具怎么办?还有宝石给你继续抽的机会。
但宝石也不是天上掉下来的,虽然也有许多渠道能获得宝石,它们都在每日任务中。任务列表里面除了用于保持玩家新鲜感的每日挑战外,每天雷打不动的就是看(广告)视频和宝石卡了。宝石卡是什么东西?基本就是一份 VIP 月卡,让你每天登录的时候都可以获得更多宝石来抽卡或恢复体力。此外,只有完成了每日任务列表上的所有项目,才能获得小鸟的羽毛,升级相应的小鸟。

财富塔

财富塔就真的是抽卡的终极形态了。或者说是……赌博?在这个环节,你要做的就是无脑抽卡、适时退出。甚至游戏本身提供了一个快速抽卡功能,都不需要你去点它就会自动抽卡。抽到绿猪也不意味着一定前功尽弃,还可以用宝石复活、继续抽卡。当然,连续复活会导致需要的宝石越来越多,所以也需要明智地退出。

小鸟和弹弓

在本作中,小鸟和弹弓都是有等级的。小鸟的等级用羽毛提升,弹弓的等级靠集齐一整套(七只小鸟)的帽子。和一代的固定展开不同,本作小鸟解锁顺序是可以自主决定的。在集齐常规的七只小鸟(前作六只 + 本作新增 Sliver)后,还能继续解锁编外小鸟。这包括了来自 Angry Birds Stella 的 Stella, 来自前作的 Hal (但因为我似乎没能打到那么后面的关卡,所以我一点印象都没有), 来自 Angry Birds Seasons Ham'o'ween 的 Bubbles, 和来自 The Angry Birds Movie 的猪猪国王 Leonard. 在每次游戏时都包含了所有已解锁的常规小鸟,和一只选定的编外小鸟。在游戏过程中,所有小鸟均以卡牌的形式罗列,每次能从前三张卡牌中选取一张来攻击。这就给游戏带来了一定的随机性。(当然关卡本身也有了一定的随机性。)
至于小鸟和弹弓的等级对攻击能带来多大的影响,我没有细致的研究。但这一系统的引入,无疑是给游戏带来了一定的养成要素,甚至要优先升级哪只小鸟都是需要考虑的对象。更别说还有帽子这个要素。

帽子和黑珍珠

帽子,放在其他手游里其实就是各种礼服。而且也确实有泳装帽子……
帽子本身能为小鸟提供额外的等级提升,集齐一整套帽子还能提升弹弓的等级。除了财富塔里每五层的抽卡可以抽到帽子,黑珍珠也能购买帽子。一些特别稀有的帽子需要的黑珍珠特别多,此外还有一些帽子是活动限定,这些帽子只靠黑珍珠恐怕是买不下来的。

不过万幸的是,虽然游戏增加了这么多要素,核心玩法还是没有太大变动。就像我一开始所说的那样,撇开体力值的设定(和中途跳出的广告),你完全可以忽略这些跳动的感叹号,只管自己一关关玩下去。

Fruit Ninja: 微创新游戏流程

可能是因为没有像 Angry Birds 一样经历整体的换代,Fruit Ninja 在整体的游戏模式上并没有做什么太大的改动。
唯一的区别在于,原先一上来就能解锁所有模式;现在新下载安装游戏后可玩的只有常规模式。无炸弹、纯计时的禅模式,或花样百出的街机模式,都需要用经验值来解锁。不过升级的过程也并不漫长。倘若是 Fruit Ninja 的新玩家,完全可以当作是在常规模式中熟悉了基本操作后再解锁了新的游戏模式。此外还新增了小游戏环节:进行小游戏需要消耗杨桃,玩小游戏可以获得金苹果。但是金苹果唯一的作用,只有在节日模式中进行竞赛、挑战高级的敌人。
而在内购方面,内购可以购买金苹果和杨桃。杨桃可以购买更好的背景和刀具,背景和刀具有一定的加成。但如果你只想安安静静切个水果打法时间的话,也可以无视这些花里胡哨的东西,直接找到自己喜欢的模式开始就好。至少,内购不是为我这样的超级休闲玩家准备的。

总结

综上所述,虽然两款游戏在延续性上给出了不大一样的策略,但总体还是保证了基本的游玩体验。没有出现不大量「课金」就无法继续游戏的情况;广告可能会有些恼人,但比起某些一关结束就给你放一次广告视频的还是好上很多。

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