触摸屏智能机刚崭露头角时出现的游戏,现在玩起来是什么样子?
愤怒的小鸟 (Angry Birds) 和水果忍者 (Fruit Ninja) 都是在十年前登场的手机游戏。秩年之后,当初这些火得大红大紫的手机游戏,在今天玩起来是什么感觉?在市场上充斥着各类免费 + 内购手游的今天,作为手机游戏老前辈的它们又做出了哪些改变以继续存活下去?这些问题都是我想要了解的。 你要问为什么现在突然想起来写这么一篇博文?因为我最近才重新开始玩这些游戏🌚……这也是为什么我只回顾 Angry Birds 和 Fruit Ninja 两款游戏:一是五六年前我常玩的手机游戏基本就这么两款;二是现在我就重新下载体验了这两款游戏。想当初用 HTC Touch Diamond 跑 Android 虚拟机,虽然卡成 PPT,但还是玩得很开心。恨不得在 Windows Mobile 上也能玩到。但是当时 Windows Phone 7 已出,WM6.5 自然成为了开发者眼中死掉了的系统,根本不可能为其进行软件或游戏的开发。那个时候,Android 和 Windows Phone 7 似乎就是崭新的未来。 当然后来 WP7 和 WP8 和 W10M 发生了什么大家都知道。 废话不多说,来看一下我对这两款游戏的看法吧。 Angry Birds 2: 丰富要素,增加内购 当 iOS 语言设置为简体中文、地区设置为中国大陆时,加载屏幕上居然会「念经」……Android 版没有。 在过去几年中,除了 Angry Birds 初代,Rovio 还制作了很多其他分支游戏——Season, Space, Rio 等等,各款分支游戏都有着各自的主题。像是 Space 还有独特的行星引力系统的设定,玩起来又是别有一番滋味。不过当我今天在 App Store 与 Google Play 中搜寻时却发现,传统玩法的 Angry Birds 仅剩下二代,和连接 Facebook、注重好友社交的 Angry Birds Friends. 虽然其实这些游戏并不是主动下架了,而是因为长久不更新、不符合当前上架应用的要求,被平台方隐藏了。在 Google Play 上,这些游戏能通过链接打开详情页面,亦可正常安装,只是无法通过常规途径搜索到。 不过这里所说的「丰富要素」算是我非常克制的说法了。游戏要素(卡牌、抽卡)的增加表面上丰富了游戏内容,实际上也自然增加了「课金...